黑白漫画没有彩色渐层时,网点承担了许多明暗过渡工作。不同密度可以区分阴影、皮肤、布料和远处空间,但若每个区域都使用相同点阵,画面会显得平坦。网点需要与线条和留白一起建立层次。

网点方向和颗粒大小也会影响材质感。细密点阵适合较柔和的过渡,粗颗粒可能让画面更有印刷质感,方向性纹理则能配合运动或光线。使用前应先确认画面缩小后是否仍然清楚,过细的点可能在实际显示中消失。

本篇观察用三档网点完成同一物体,比较材质与空间感是否能够区分。

安排网点时,可以先确定最亮区域和最暗区域,再填入中间层次。不要为了避免空白而把所有位置都铺满。黑白画面的呼吸感来自明暗之间的间隔,保留一部分纸白往往比增加更多网点更有效。