静态漫画中的两格之间存在空白,读者会自行补足动作;动画则必须决定这段动作如何发生、持续多久以及何时停下。一个简单转身可能被拆成准备、转动和反应,速度变化会影响角色显得轻松、迟疑还是突然警觉。

漫画分镜可以利用页面布局同时呈现多个瞬间,动画镜头则需要在时间线上安排先后。改编者需要判断哪些信息适合连续展示,哪些适合通过切镜或构图对照完成。若所有格子都按相同时间播放,原作的重点层次可能会被抹平。

本篇观察对照一段漫画与动画的动作场面,标出时间被延长或压缩的位置。

比较两种媒介时,可以把一段动作逐格列出,再记录动画版如何处理停顿、运动轨迹和镜头距离。变化并不意味着忠实度降低,而是创作者在不同媒介限制下重新分配注意力。