故事中的地图不只是帮助读者认路,它可以直接影响人物选择。两处地点之间需要经过怎样的道路、角色能否在限定时间抵达、某条通道是否对外开放,都会改变情节安排。空间关系越清楚,追逐、躲避和偶遇就越容易成立。
城市结构也能体现不同群体的生活差异。商业区、住宅区、旧街巷和交通枢纽拥有不同的时间节奏,角色在其中移动时会遇到不同规则。若所有地点只是换一张背景图,地图便没有真正参与故事。
本篇观察为故事中的两处地点画出路线,并标记途中可能发生的一个阻碍。
绘制设定地图时,可以先确定主要路线和关键障碍,再补充地标。每个地点最好有一个叙事功能:提供信息、形成阻隔、保存记忆,或让人物暂时脱离熟悉环境。地图不必复杂,但要能解释角色为何选择这条路。
