架空文化常通过节日、称呼、饮食和礼节呈现,但如果这些习俗只在设定介绍中出现,读者很难感受到它们的作用。让角色因为一项礼节改变行动顺序,或因不熟悉当地习惯而产生误会,文化便进入了具体生活。
习俗不必让所有人遵守得一模一样。不同年龄、职业和地区的人可能采用不同版本,有人坚持传统,也有人把它改成更方便的形式。差异能让文化显得仍在变化,而不是一套被所有角色机械执行的规则。
本篇观察设计一项会影响人物行动的习俗,并写出遵守与不遵守各自的后果。
设计习俗时,应先想清楚它解决什么社会问题,或表达怎样的共同记忆。某种仪式可能用于确认身份、分配资源或纪念过去。即使故事不直接解释起源,角色在其中的行为也能让读者逐渐理解其意义。
